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Chapter 12 Shading

通过给几何体表面着色的方式使得它看起来像我们设定的材质的过程.

1. 光照

考虑我们怎么看到一个物体的: 是通过物体表面反射的光线进入我们的人眼.

1.1 光源

常见的光源:
- 平行光, 方向 \(\vec{d}\), 强度 \(I_d\) 定义为垂直于光入射方向单位面积上接收到的光照射的功率.

右边表面接收到的光强应该是左边的 \(\cos \theta\) 倍.
- 环境光, 可以理解为来自四面八方的光综合后得到的一个各个方向均等的光. 光强 \(I_a\)
- 点光源, 强度随着距离衰减, 光强\(I_p/r^2\)

1.2 反射模型

漫反射:

镜面反射:


Blinn-Phong 反射模型